外媒Gamerant近日发表褒贬著作,合计《野外大镖客》系列同《临了生还者》落入了交流的剧情绸缪“陷坑”。
外媒暗示,《野外大镖客》和《临了生还者》看起来可能格外不同,但它们也有一些相似之处。《临了生还者》在乔尔和艾莉身上就遭受了一样的问题:这两个变装齐成为了记号性变装,当故事试图在《临了生还者 第二部》中编削焦点时,一些粉丝感到矛盾,以致抵牾,因为他们对原版二东谈主组插足了太多形态。
就《野外大镖客》而言,该系列在很猛进度上与约翰·马斯顿和亚瑟·摩根的故事同义。他们长远的个东谈主和复杂的故事情节让游戏如斯引东谈主留神。然而,若是斥地东谈主员念念在某个技能鼓舞故事发展或引入新的主角,这种动态也会形成一样的逆境。
《临了生还者》和《野外大镖客》共同濒临的另一个陷坑是,它们难以创造出不围绕既定变装张开的新故事情节。在《临了生还者》中,寰宇充满了后劲,但乔尔和艾莉的关系依然成为故事的中枢,任何非凡他们的尝试齐显得冒险。
一样,《野外大镖客》提供了一个庞杂的绽放世界西部布景,有多量故事的后劲,但故事情节仍然倾向于范德林德帮和约翰·马斯顿的遗产。
365建站客服QQ:800083652365建站不外,Gamerant暗示,天然《野外大镖客》以某种形势规模了约翰和亚瑟的故事线,但该系列仍然不错从《巫师》中接纳灵感,了解若何解脱这些变装设定的主题。举例,它不错引入全新的变装,大约专注于破裂,同期保握原版游戏的形态深度和主题重心。尽管如斯,过于顾惜与主角设置形态关联,而不是原谅总体故事情节,这是一个陷坑,很难统统解脱。