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游戏焦点 为何《对马岛》比《刺客信条:影》更容易被日本继承

发布日期:2024-11-01 17:46    点击次数:96
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《刺客信条:影》自公布后,因历史信得过性等问题在网上引起争议,而相通是日本布景的《对马岛之鬼》,其实也有许多文化与历史无理,却赢得大皆好评。最近有日天职析师以《对马岛之鬼》为主题,辩论为何它能被日本东谈主继承。

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最近日天职析师滑健作发表著作,提到《对马战鬼》看似对历史考试严谨,但实质上除了故事改编愈加戏剧化除外,对马岛还加入了许多草原,和推行有不小的相反。干系词这些改动却莫得在日本引起“这跟史实不一样!”的月旦。

滑健作也了了文娱产业中许多从泰西视角看日本的作品,对日本文化的深刻不够。但从文娱方面来说,大多数日本东谈主也曾能继承的。

而要是一款游戏(比如说《刺客信条:影》)过度使用泰西视角来解说日本文化与历史,将其描绘为由西方教化而来,致使臆造日本历史事件中的变装,这当然会引起日本市集的反感。这种情况不仅仅日本,在许多国度皆会发生,尤其是创作家短缺对文化和历史的深刻,又试图强加特定的想猜测作品中。

《对马岛之鬼》在日本能得胜,是因为它莫得强加任何道理模式或文化,仅仅单纯追求游戏带来的乐趣,并应用日本文化和征象来丰富游戏宇宙。滑健作也提到,《对马岛之鬼》制作主谈主曾称他们趣味“以不让日本东谈主感到违和的神气展示日本”,更在游戏中致意了日本着名黑泽明导演的时间剧。



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