人人好,我是正在玩古墓丽影的何二维一。
今天的攻略我们来快速的把新突击考察劳拉的评测论说给人人作念了,这位变装......说真话又是一位有点先天亏本的变装,因为总计突击办事在现时版块中的上场率就至极得不乐不雅,人人能念念象现时在各样高难副本中,上场率和出镜率相对最高的果然是4星突击维罗妮卡和5星突击希尔么......是以这种大环境的不友好可能也会带给人人一些自尊自尊的印象,劳拉既然是突击办事的变装,那么她应该也强不到哪去吧?是以这个问题的谜底到底是yes或no呢?接着我们就来简便分析一番,但愿能给人人一些小小的匡助和振作。
领先劳拉的袭击力在满级现象下为797点,比起现时版块突击袭击力最高的犬齿来讲王人还要独特了不少(犬齿的满级袭击力为675点),不外我们需要瞩目到犬齿为3段袭击,而劳拉为2段袭击。
接着劳拉的封装体天禀后果是可以回首为:
365建站客服QQ:800083652普攻位于和劳拉同直线内的敌东说念主时,可以无视对方掩体抵触普攻最多可以弹射2个敌东说念主(每次伤害会基础衰减45%,5拓变时可以镌汰为衰减32%)行动截止时可以消费1点充能,使自身的袭击无视对方1点掩体抵触,直到下回合行动截止(可以笼罩被迫回合时的申饬袭击)
365建站那么针对第一个直线普攻即可无视对方抵触的后果,人人径直参考上边的两幅对比图即可,我们在用劳拉时也可以瞩目前她的走位,尽量和敌东说念主处于吞并直线再进行袭击。(这个无视抵触是可以径直无视对方2点抵触的,举例第二幅对比图我的劳拉的确直线狗的直线处发起的袭击的,图上的这个袭击位置是触发了自动借位袭击后的站位,而这个袭击对比前一幅就径直无视了对方2点抵触)
此外第二个就是衰减伤害的计较,表面上是会径直在上一段伤害的基础上,乘以55%即可算出下一段的伤害,不外这里需要瞩目少量,经过大批实测后维一发现,每一段伤害也会有单独的夸耀30%增伤的计较,这个就得看敌东说念主所处的位置了,稍稍有点复杂。
而针对这个充能在回合截止时自动使用后的无视1点抵触的后果,人人从上图就能看到隔离了,举例被迫回合的申饬袭击和下个回合的主动袭击我们王人能享受到无视对方1点抵触的后果,此外这个充能,在满级手段的前提下,1手段【风中飘飖】可以开场即使用,能提供2点充能,至极于至少可以抗2回合的自动消费,接着2手段【直到非常】可以提供1点充能,第2回合即可使用,是以在第2回合截止时,我们一般还剩下1点充能,第3回合就算无谓手段也够自动消费,比及第4回合靠着接济的匡助,我们就又可以开释1手段了,至极于表面上而言这个充能是可以不休的。
接着我们就趁势来说手段部分,刚刚也提到了1手段【风中飘飖】可以提供2点充能,同期在这个手段的经由中可以进步部分袭击力。
人人通过上边的实战和伤害计较器截图可以看到,自身我的劳拉袭击力为725点,然后因为1手段可以进步1.25倍(4级),最终在袭击力就是725×1.25=906点,然后实战伤害和伤害计较器的伤害就是吻合的。而在这个手段使用截止后,劳拉的袭击又会规复到725点......
接着这个加多对方受到的暴击伤害和申饬伤害的后果,可以部分进步我们的暴击队伤害预期,以及申饬队的伤害预期,虽然申饬叮嘱并不算一个主流玩法,但暴击流叮嘱却是也曾大行其说念了。
然后劳拉的2手段【直到非常】可以使劳拉获取1点充能,随后可以形成弹射至4个贪图的伤害,最多就是袭击5个敌东说念主。
那么人人可以瞩目到这个2手段的“弹射”界说中,对比普攻的弹射多了一句,“对吞并贪图可以屡次弹射”,那么经过实测,这个对吞并贪图可以进行屡次弹射亦然需要敌方身边有另一个敌东说念主才行,若是弹射范围内惟有1个敌东说念主......则也只可对敌东说念主形成1次弹射伤害,这点人人还请瞩目了。
那么经过实测,这个弹射伤害每个贪图王人会减伤10%,就是在我们的伤害计较器的形成伤害一栏每次减个10%即可,至极于到终末一个敌东说念主就是衰减了约40%的伤害(按5个敌东说念主来计较)。是以客不雅说,这个手段在清杂方面还算可以,遵循尚可。
接着经过实测,人人可以看到上头的实战图,因为这个2手段的描绘是每个贪图使该伤害-10%,然而若是实战中就拿惟有2个敌东说念主的案例来看,其实准确的描绘应该是“每次弹射使该伤害-10%”,人人也可以从上图中看到弹射到吞并敌东说念主身上的伤害每次王人是镌汰的。
然后是特点方面的分析,第一个特点属于办事通用特点没啥可说的,而第二个特点“风中荡漾+”则是在开释了1手段后可以额外加多1次“申饬袭击次数”的后果,至极于每回合就能有2次的申饬袭击了,若是是达到了1拓变的话就是每回合最多3次的申饬袭击次数,能一定进程上进步劳拉在被迫回合的输出遵循,同期还成心于这个第三个特点中buff的积蓄。此外这个申饬梗概反映敌地契元的袭击当作,其真理就是......若是对方是在我们的申饬范围内,但他却径直在原地就对方我进行袭击了,此时有了这个现象的劳拉便能在对方输出前先手进行申饬袭击,算是弥补了之前申饬输出的一个不及。
接着就是第三个特点带来的消费充能与申饬袭击后,暴击+2%,爆伤+3%的后果了,但这点需要15次触发干系条款武艺叠满,客不雅说若是战争莫得大批敌东说念主微恙的守旧,这个buff的暖机就有点痛苦了,是以这亦然一个在特定关卡下会愈加强势的增伤后果。
终末我们来简便回首下拓变品级,领先拓变1可以进步1次申饬次数和进步1点运行充能,那么因为第1回合我们原本也可以用1手段来累出2点充能,而申饬袭击的次数进步亦然需要在特定时事下武艺有更好阐发的,是以这个拓变1的实战真理存疑,提倡人人严慎接头。
接着拓变2可以定向补充我们5点能量,至极于可以愈加完整的终了1手段和2手段的不终止开释,但由于接济变装带上特宽心锚也可认为我们补充能量,且克制袭击也能额外积蓄能量,是以拓变2的实战真理详情有,但到底有多高嘛,值得辩论,提倡人人严慎接头。
接着拓变3可以让我们开局就能放2手段(无谓额外接济的合营),同期也具备更好的开局应变才略,毕竟可以解放的遴荐放2手段照旧3手段,但实战真理嘛并不算相等之高,提倡人人严慎接头。
终末的拓变4和拓变5也早已超出了闲居玩家能承受的上限,故真理但并不属于质变级别的真理,举例这个拓变5针对2手段可以额外弹射一次,至极于可以最多弹射到6名敌东说念主或者产生6次弹射伤害,那么此时就是进步约12.5%傍边的总伤害,鉴于这个资本就莫得啥必要了。
回首:劳拉是一位主要聚焦于对单/弹射对群+主打申饬输出+爆伤/申饬伤害接济的突击考察,其在敌方小兵较多的关卡中显著会更具威势,但在小兵较少或者根底莫得小兵的关卡中,由于其申饬伤害不行完全阐发出来与其暖机遵循并不高级原因,可能使用感受会不如小兵多一些的关卡,配队方面有暴击流和申饬流两种后劲标的,但客不雅说劳拉在现时版块下的完全不可替代性也莫得达到很高的级别,人人瞩目左证自身的需求来考量遴荐,此外劳拉的拓变后果王人较为一般,属于有价值但局限性也较高的一类,提倡人人严慎不雅望。